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【せいぞん!】メイキング ~後編~

こんにちは。卯月一休です。メイキングの後編…というか、次回の作業に向けての反省点の洗い出しや改善点を考える、という作業です。「はい!一生懸命メモすれば私より上手くなれますよ!」という具合で、後編もとい「メモ取り編」スタートです。再び「せいぞ...
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【せいぞん!】メイキング ~前編~

こんにちは。卯月一休です。今回はマンガ「せいぞん!」がどの様にできるかメイキングを少々公開したいと思います。…何?次の話はまだかって?もちろん鋭意制作中さ!(冷や汗)ネタもたんまり用意してる!(目が泳ぐ)だから、だから安心しなって!メイキン...
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【せいぞん!】第4話 お熱いのがお好き?

こんにちは。卯月一休です。まず初めに令和8年熊本地震にて被災された皆様と関係者及びご家族の皆様に、心よりお見舞い申し上げます。地震に関連した報道の中で被災された方が「夏場の塩分補給は大事らしいが、どの程度すれば良いのかわからない」と語ってお...
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【せいぞん!】第3話 パパとママ

Kept you waiting, huh? (訳:待たせたな?)こんにちは。卯月一休です。ということで、「せいぞん!」第3話です。使用機材はいつも通りで、背景が見づらい場合は引き続き申し訳ありません…。今回も前回に引き続き、背景の視認性の...
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ドット絵のお話

こんにちは、るりちかです。 今回は私が最近取り組んでいるドット絵について書いていこうと思います。ドット絵とは正方形の小さな点を打って表現する画法のことです。ピクセルアートとも呼ばれます。私は昔のテレビゲームなどのキャラクターを思い出します。...
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【せいぞん!】第2話 きれいな水?

「まだだっ!まだ終わってないっ!」(1話打ち切りじゃないよ、の意)…ということで、コンニチワ。卯月一休です。「せいぞん!」第2話です。今回はどれくらい細かく描いても視認性を確保できるか、という試行錯誤も兼ねているので、場合によっては見づらい...
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【Blender】キャラクター制作のお話【後半】

こんにちは。るりちかです。今回も引き続きBlenderのお話をしていこうと思います。前回からの続きで私がキャラクターモデリングの時に考えていることを書いていきます。※私は独学でやっているため、間違っていることやもっと効率のいい方法がある場合...
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SVGアニメーションを作成しよう

こんにちは。圧縮おにぎりです。突然ですが、今日はSVGアニメーションなるものを作ってみました。そもそもSVGってなに!?というお話になってくると思うのですが、SVGファイルは画像の形式のひとつで、線や塗りの情報をドットではなくコードで書いて...
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【Blender】キャラクター制作のお話【前半】

こんにちは。るりちかです。今回も引き続きBlenderのお話をしていこうと思います。前回よりも深く掘り下げて自分の考えていることを書いていきます。テーマはタイトルにもある通りキャラクター制作についてのお話です。全部は長くなりそうなので前半後...
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【せいぞん!】キャラクター紹介

こんにちは。卯月一休です。漫画「せいぞん!」第1話、いかがだったでしょうか?これから本格的に話を動かす前に、キャラクター紹介をしたいと思います。それから、フルデジタルの作業はまだ不慣れなのでキャラのデザインが微妙に変わることがあっても、まぁ...